注册–忘记密码. 通过创建一个帐户, 您确认自己至少 13 岁, 并已阅读并同意漫画书. 联盟开发人员在本周分享了他们对接比赛的目标和比赛排名,并列出了比赛的两个部分 对接会 即将进行的工作: 自动填充余额和二重奏余额. 透明度和透明度等涵盖领域的目标清单 对接会 并向玩家展示实际的比赛, 骚乱采取的第一个行动将解决后者. 我们想看看我们的内幕 对接会 系统,并确保当前系统处于平衡状态,玩家将尽其所能. 有关自动填充余额的主题, Riot重申了今年早些时候的声明,表示希望平衡每个团队中自动填充的玩家数量. 这是针对排名和 对接会 今年. 一些不错 对接会 改进是即将实现的自动填充和双重校验. 在此设备上记住我登录.
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一些大 对接会 英雄联盟正以两种不同的方式针对这一目标进行更改-自动填充和二重奏平衡.
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英雄联盟补丁 10.7 在排名配对中增加预制平衡
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亲爱的玩家, 最近, 我们注意到NA服务器上的配对队列时间很长, 为确保采取紧急措施,我们暂时在NA服务器上禁用了Solo和Duo对接模式. 蒂莫·埃克霍夫(Thimo Eckhoff)Ian哈哈.
切换导航. Quakecon Quakecon风城LAN 3. 评论. 英雄联盟是一款基于会话的游戏. 对接会 根据每个玩家的平均ELO排名进行. 在哈哈, 玩家可以选择玩独奏队列游戏或与随机的人或他们的朋友组队,享受Flex队列. 您可以单打,也可以邀请一个朋友,与处于劣势的MMR对抗同等水平的玩家.
Flex Queue使您可以像 1, 2, 3 要么 5 玩家与其他对手竞争. 看来是排名较低的版本, 但有时会导致不平衡 对接会 的党 5 与 3 和 2. 预制团队有其好处, 但也会导致与强硬对手竞争. 正常吃水是愉快的 1, 2, 3, 4, 要么 5 玩家, 仅当您所在地区未禁用游戏模式时.
您可以排队为 1, 2, 3, 4, 要么 5 玩家和战斗不发挥支持作用.
Hiko说,单人/双人队列系统可以解决VALORANT的婚介
一月份, 我们开始围绕提高排名进行对话,我们从第一个目标开始, 涵盖 对接会. 我们想看一看我们对接系统的内幕,并确保当前的系统正在平衡玩家发挥出最佳能力的大门.
Riot Games讨论了英雄联盟自动填充和Duo Parity系统的更改如何导致对接会的重大改进.
Riot Games透露了他们将如何改善排名和 对接会 在英雄联盟. 自从红极一时的MOBA发布以来, 围绕它的平衡问题一直存在讨论. 每天都有成千上万的玩家, 每个人都很难获得公平的竞争. 然而, 这正是Riot想要做的 , 并且他们发布了一篇冗长的博客文章,详细介绍了他们将要定位的目标.
他们制定的目标包括加快排队时间,同时确保他们不损害比赛质量. 玩家想要做的最后一件事是等待几分钟,直到只有更好的玩家才能卷入游戏. 开发人员将通过两种不同的方式来实现目标:自动填充和二重平衡. 这两处更改即将发布, Riot听起来很有信心,他们将使每个人都可以玩游戏.
这是针对排名和 对接会 今年. 一些不错的匹配改进是即将实现自动填充和二重平价. 这些变化将平衡每个团队的预制件数量, 听起来这会减少您在独奏时遇到一群朋友的可能性.
二人对接会
对接会 是《英雄联盟》中现有的自动流程,可将玩家与游戏中的其他玩家进行匹配. 系统根据玩家击败谁和输给谁来评估玩家的水平. 知道预制团队是一个优势, 因此,与每个玩家单独排队或具有类似总技能水平的其他预制物品一起排队相比,它给预制团队更强大的对手.
只有二重奏和三重奏的预制方才能与其他预制的三重奏配对. 调整 对接会 机械师. 截屏者.
2月–最后编辑的2月. 应该有 4 s列, 排名独奏, 排名二重奏, 和排名三重奏, 和随意的三人组合. 这样,玩家群体可以选择是否愿意独自玩耍, 作为二重奏, 或作为经典小队模式. 每个队列都应排在最前面的原因是,您最终会得到实际上是您的技能水平的玩家,而游戏在SBMM中却做出了可怕的猜测,而SBMM从来就不存在.
我花时间去思考所有事情,这只是我在玩游戏时想到的一个主意. 每个人都需要花费一些时间才能平衡自己的位置,所以早期的游戏每个人都会被技能水平以上的玩家摧毁一段时间,但是这并不奇怪,只会像先于SBMM之前的顶点一样最终优于目前的顶点状态. 该小部件无法显示. 帮助我们改善答案总部!
暴动揭示了英雄联盟的重大对接会变化
February Shame似乎是一个不错的游戏。. 在PC上有同样的问题, 独奏的第一场比赛没事,其次被牵线搭桥. 我让它坐在那里 15 分钟,然后重新启动游戏,仍然没有运气. 七月
婚介二重奏的主角,哈哈对接会如何工作 3 试图成千上万的堡垒: 对您的实际平均mmr而言不太可能的二重奏.
玩家高度期待, 其排名系统尚未被普遍接受, 关于它的信息很少. 我们不知道爬梯子需要得分多少分, 或我们赚取的积分有多大的损害, 或是否考虑了侦探(例如Sova的Recon Bolt或Cypher的Spycam),以减少进攻端特工的注意. 为了神话 , 流行的TSM流光, 真正的问题之一是单人或双人球员可以与五人一组对抗.
在他的一条溪流中, 他承认,他想在比赛模式下比赛而不必独自与队友对话. 沟通和时间安排是游戏中的重要因素, 独自一人比赛而不知道您是否可以与队友交谈-而对方的团队却可以一起比赛-看起来不公平. 英雄联盟已经实施了类似的系统 , 有两个单独的排名梯子供玩家使用.
希望防暴游戏能迅速做出反应. 按照他的说法, Valorant’s 对接会 deserves to be improved. 也, 标记独奏时能够与四人一组比赛完全没有帮助.
Myth和Hiko对Valorant的配对和排名系统发表了意见
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你怎么想这个人, 你必须佩服他的信念,就是不要让智障的队友 20 连续游戏. 是的,我不这么认为. 我试图找到它们,但它们甚至不在第一页,所以我不得不通过英雄过滤器进行搜索. 无论如何,如果您不愿意看重播的话,那基本上是一个关于一个幽灵因为俄国人而毁灭世界的故事。, 先知先后到达那里,在喷泉中死去的厄运,主要是因为机管局从不理会地图, 那就是说他只是走过先知而后先知掉下了末日。故事的其余部分很典型。.
我目前正在 20 授予我mmr的比赛连胜纪录.