リーグオブレジェンドパッチ 10.6 リリース済み, マッチメイキングシステムへのアップデート

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リーグ・オブ・レジェンドがオートフィルとデュオバランスの2つの異なる方法でそれをターゲットにするために、いくつかの大きなマッチメイキングの変更が進行中です.

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リーグオブレジェンドパッチ 10.7 ランク付けされたマッチメイキングに既成のバランスを追加

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Flex Queueを使用すると、次のようにチームを組むことができます 1, 2, 3 または 5 他のパーティーと競争するプレーヤー. ランク付けの劣ったバージョンのようです, but at times it leads to unbalanced マッチメイキング party of 5 vs 3 そして 2. 既成のチームには利点があります, しかし、それはまた、タフな敵と競争する結果になります. 通常のドラフトは次のように楽しめます 1, 2, 3, 4, または 5 プレイヤー, 特定の地域でゲームモードが無効になっていない場合のみ.

あなたはとしてキューに入れることができます 1, 2, 3, 4, または 5 プレイヤーとサポートの役割を果たさないように戦う.

ヒコは、ソロ/デュオキューシステムがVALORANTのマッチメイキングを修正できると言います

1月に戻る, ランクを上げることについての会話を始めました最初の目標から始めています, カバーする マッチメイキング. ボンネットの下を見てみたい マッチメイキング システムと現在のシステムがバランスを取っていることを確認してくださいプレーヤーはその能力の及ぶ限りではゲートを一致させます.

Riot Games discusses how changes to the League of Legends Autofill and Duo Parity system had lead to major improvements to マッチメイキング.

ライアットゲームズは、ランク付けされたプレイを改善するために何をするかを明らかにし、 マッチメイキング リーグ・オブ・レジェンド. 大ヒットしたMOBAがリリースされて以来, それがどれほどバランスが取れているかについては常に議論がありました. 毎日何千人ものプレイヤーと, 誰にとっても公正な試合をすることはますます難しくなる可能性があります. しかしながら, それはまさにRiotが目指していることです , そして彼らは、彼らが何をターゲットにするかについて非常に詳細に説明する長いブログ投稿をリリースしました.

設定されている目標には、試合の質を損なうことがないようにしながら、キュー時間を短縮することが含まれます. プレイヤーが最後に望んでいるのは、ゲームがより優れたプレイヤーによってスチームロールされるまで数分待つことです。. 開発者は、オートフィルとデュオバランスという2つの異なる方法でそれをターゲットにします。. これらの2つの変更は、リリースの準備がほぼ整っています, そしてRiotは、ゲームを誰にとってもプレイしやすくすることを確信しているようです.

これは、今年のランク付けとマッチメイキングの最初のアップデートです. いくつかの素敵な マッチメイキング 改善は差し迫った自動入力とデュオパリティです. これらの変更により、各チームのプレメイドの数のバランスがとれます, ソロでプレイしているときに友達のチームに出くわす可能性が低くなるようです.

デュオマッチメイキング

マッチメイキング は、League of Legendsの既存の自動化されたプロセスであり、ゲーム内のプレーヤーと他のプレーヤーを照合します。. システムは、プレーヤーが誰に勝ち、誰に負けるかに基づいて、プレーヤーがどれだけ優れているかを推定します. 事前に作成されたチームが利点であることを知っています, そのため、各プレーヤーが単独でキューに入れられた場合や、同様の合計スキルレベルの他の既製のRiot Games Incの場合よりも、既成のチームにタフな対戦相手を与えます。.

デュオとトリオの既成のパーティーのみが他の既成のトリオと対戦します. マッチメイキングの仕組みの調整. スクリーンショット.

2月–最終編集2月. あるはずです 4 キュー, ランク付けされたソロ, ランク付けされたデュオ, ランク付けされたトリオ, トリオとして完全にランダムなカジュアル. このように、プレイヤーベースは、一人でプレイしたい場合に選択肢があります, デュオとして, または古典的な分隊モードとして. 各キューをベースにランク付けする必要がある理由は、実際には自分のスキルレベルであるプレーヤーと、そもそも存在してはならないSBMMを使用して恐ろしい推測を行うゲームになってしまうためです。.

私はすべてを考えるのに時間を費やしました、そしてそれは私が遊んでいる間に持っていたただの考えでした. また、全員が所属する場所のバランスをとるには時間がかかるため、ゲームの初期段階では、スキルレベルを超えるプレイヤーによってしばらくの間全員が破壊されますが、大したことはありませんが、SBMMの前にあった頂点のようになります。頂点の現在の状態よりも優れています. このウィジェットは表示できませんでした. AnswersHQの改善にご協力ください!

暴動はリーグ・オブ・レジェンドに来る主要なマッチメイキングの変更を明らかにします

2月の恥は良いゲームのようです。. PCで同じ問題を抱えている, ソロクエの最初のゲームは大丈夫です2番目はマッチメイキングで立ち往生しています. 私はそれをそこに座らせました 15 分はその後ゲームを再開しましたまだ運がありません. 7月

の主人公 マッチメイキング どのように笑のためのデュオ マッチメイキング 作業 3 それは何千ものフォートナイトを試みます: あなたの本当の平均mmrへのありそうもないデュオ.

プレイヤーからの期待, そのランキングシステムは広く受け入れられていません, そしてそれについての情報はほとんど与えられていません. はしごを登るのに必要なポイント数がわかりません, または私たちが獲得したポイントでどれだけのダメージが重要か, または、スカウト(たとえば、SovaのRecon BoltやCypherのSpycamを使用)が、攻撃的でないエージェントに対して実際に考慮されているかどうか. 神話のために , 人気のTSMストリーマー, 本当の問題の1つは、ソロまたはデュオのプレーヤーが5人のチームと対戦できるという事実です。.

彼のストリームの1つの間, 彼は、チームメイトとの対話の観点から、一人で行く必要なしに競争モードでプレーしたいと告白しました. コミュニケーションとタイミングはゲームの重要な要素です, チームメイトと話すことができるかどうかを知らずに一人でプレーすることは、相手チームには一緒にプレーするという利点がありますが、公平ではないようです。. 同様のシステムがLeagueofLegendsにすでに実装されています , プレーヤー用の2つの別々のランク付けされたはしご付き.

うまくいけば、RiotGamesはすぐに反応します. 彼によると, バロラントのマッチメイキングは改善されるに値する. また, ソロにタグを付けるときに4人のチームでプレイできることは、まったく役に立ちません.

神話とヒコがバロラントのマッチメイキングとランキングシステムについて意見を述べる

笑マッチメイキングチェックMmr? With the clash uses to events – is the matchmaking issues have some geospatial data. リーグ・オブ・レジェンドの最新のチェックは、隠されたeloレーティングmmrです。? レベル以下の一般的な場所 25 アカウント.

2月 25, –離婚後のデートのアドバイス マッチメイキング DUO「関係DUOvers: Thenbryorへのインタビューと私はこれをカバーしています笑!

あなたがこの男についてどう思うか, チームメイトを遅らせないという彼の信念を賞賛する必要があります 20 連続したゲーム. ええそうは思いません. 見つけようとしたのですが、1ページ目も入っていなかったのでヒーローフィルターで検索しました. とにかく、あなたがそのリプレイを見るのを気にしたのなら、それは基本的にロシア人であるために運命を燃やす幽霊についての話でした, フューリオンが噴水に飛び込んだ後、噴水で運命が死にました。これは主に、AAが地図を見ることを気にしないためです。, それは、フリオンが運命を落としている間、彼はちょうどフリオンを通り過ぎたと言った。物語の残りは典型的である。.

私は現在 20 私のmmrがシテであると認められたゲームの連勝.

エッセンスライブ-マッチメイキングデュオがキューピッドを演じる方法