リーグ・オブ・レジェンドの悪いマッチメイキング

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ゲームの現在のランク付けされたシステムを変更する必要があります. Chromeに追加. ログイン. ホームローカルクラシファイド. ニュースブレイクアプリ. PCゲーマー. 完全にゲーム: 私は首を折ったが、リーグ・オブ・レジェンドで支配した. コンラッドはヨーロッパで最高のLoLプレーヤーになることを決意しています.

LOL: 部門間プロモーションマッチを削除する暴動?

これは表面上、熟練したプレーヤーが「登る」ことを困難にします マッチメイキング ランキングとエロ地獄から , これらの条件下で一貫してゲームに勝つことは困難であるため. さまざまなゲームでのその存在が議論されています, そして何人かのゲーム開発者はそれを認知バイアスによって引き起こされた幻想と呼んでいます. この用語は、ArpadEloによって設計されたEloレーティングシステムに基づいて造られました。 , 当初はチェスゲームで使用されていましたが、ビデオゲームでも使用されるようになりました.

Eloランキングは、Elo地獄を「逃れる」ために友達のパーティーを作成するプレイヤーによっても「乱用」されています。.

リーグ・オブ・レジェンズ. Changes are Coming to Ranked and マッチメイキング working on significant changes to the ranked system and マッチメイキング. 新しいアップデートは、既成のプレーヤーのグループ数のバランスをとるように設定されています.

驚いたことに、私は再販業者がランダムなマッチメイキングのようになると思います. Excendental crosseslol私はnewerthに相当するものがより斬新だと思います. 今、私は最も多くのxpと勝利の筋が続き、大きな勝利が手軽に続くと信じています. お願いします, しかし、彼らは餌を記録するために勝つために排他的です, 装備されています, 常に装備されている場合. フェイスチェック マッチメイキング ロックボックスとそのアイデアのシステム. 私が新しさの脂肪が絶対に犬のたわごとを持っていることを知っていれば マッチメイキング システム, 沿って マッチメイキング ハック, その問題.

暴動はリーグ・オブ・レジェンドに来る主要なマッチメイキングの変更を明らかにします

昨日, ライアットゲームズサポートの公式Twitterアカウントは、ランク付けされたゲームの上昇を意図的に長くして、スマーフィングを阻止したとツイートしました。. Yetterは、この1年を通してそれを付け加えました, リーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーは、ランク付けされたものと マッチメイキング. これらの声明は、ランク付けされたものに何も変更されていないことを知って、ある程度の安心をもたらしましたが マッチメイキング, 私を含むほとんどのプレイヤーは、なぜリーグポイントを失いやすいのに、獲得するのが難しいのか疑問に思っています。.

プレイヤーが非常に異なるランクのELOの他のプレイヤーと一致していることも報告されています, いくつかのゲームを「弱い」チームに対して極端に積み重ねる. 何かを明確にするために–シーズンのランク付けされた上昇を遅くしませんでした 10 スマーフと戦うために現在、s10はs9と異なるべきではありません マッチメイキング 登る. 私たちはランク付けしました マッチメイキング 年間を通じて改善が見込まれます.

この最後の結果は、 マッチメイキング システムアルゴリズム. 私. 前書き. オンラインプレイヤーは通常、協力して.

Riotはすでにオートフィルとデュオパリティを実装していますが、次のシーズンに向けてさらに変更が加えられる予定です 11 ランク付けされたマッチメイキングの. シーズンに予定されている多数の改善の中で最も目立つ 11 ランク付けされたプロモーションマッチの削除です. システムの進行満足度とスキル表現を改善するために、Codebearは部門間のプロモーションを削除することを目指しています.

プロモーションマッチの削除の可能性があるため、Riotは降格保護も検討します, ランクのドロップダウンはそれに応じて調整されます. シーズン中の実装以来 3 多くのプレーヤーは、進行を簡単に狂わせる可能性があるため、プロモーションマッチの削除をロビー活動しています。. 除去はまだ石に設定されていません, しかし、非常に起こりそうに見えます.

ランク付けとマッチメイキングに変更が加えられています

新しいアカウントとスマーフは、不均一なチームを作成するため、プレーヤーベースを苛立たせます. 初心者は誤ってより高いエロに配置され、反対者によって破壊される可能性があります. スマーフ, 一方, 片側のロビーを作成し、登ろうとしているプレーヤーのために時間とLPを無駄にします.

これに加えて, マッチメイキングでは不可能な個人的な要因がある可能性があるため、私たちは常にクールなゲーム内プレイを表面化するための新しいシステムを検討しています (視力スコアのように.

ライアットゲームズは、ランク付けされたプレイを改善するために何をするかを明らかにし、 マッチメイキング リーグ・オブ・レジェンド. 大ヒットしたMOBAがリリースされて以来, それがどれほどバランスが取れているかについては常に議論がありました. 毎日何千人ものプレイヤーと, 誰にとっても公正な試合をすることはますます難しくなる可能性があります. しかしながら, それはまさにRiotが目指していることです , そして彼らは、彼らが何をターゲットにするかについて非常に詳細に説明する長いブログ投稿をリリースしました.

設定されている目標には、試合の質を損なうことがないようにしながら、キュー時間を短縮することが含まれます. プレイヤーが最後に望んでいるのは、ゲームがより優れたプレイヤーによってスチームロールされるまで数分待つことです。. 開発者は、オートフィルとデュオバランスという2つの異なる方法でそれをターゲットにします。. これらの2つの変更は、リリースの準備がほぼ整っています, そしてRiotは、ゲームを誰にとってもプレイしやすくすることを確信しているようです.

これはランク付けされた最初のアップデートです マッチメイキング 今年. いくつかの素敵な マッチメイキング 改善は差し迫った自動入力とデュオパリティです. これらの変更により、各チームのプレメイドの数のバランスがとれます, ソロでプレイしているときに友達のチームに出くわす可能性が低くなるようです. これはリーグだけの問題ではありません, だからこれは間違いなく感謝されるものになるでしょう. オートフィルの前面, 暴動は、システムをより「情報に基づいたものにする」と述べています,」は、埋められたポジションのバランスを取ることを意味します.

チームは、現在意図したとおりに機能している他のものを台無しにするリスクを冒さない、いくつかの小さな調整を行うことができると考えています.

LOL: ランク付けとマッチメイキングに関するニュース 2020

プレイヤーのフィードバック: パッチで開くFlexの制限: ライアットゲームズは、プレイヤーが友達とより効果的にプレイし、フレックスキューシステムのアップグレードに目を向けることができるようにしたいと考えているようです。. 試合の公平性を維持するため, Flexを切り替えます マッチメイキング はるかに広い範囲のMMR全体でバランスを優先するClashに似ています. 現在、これらの変更を出荷する今後のパッチをロックダウンしています.

の透明性 マッチメイキング ランクモードで: プレイヤーが同じスキル範囲からチームメイトを見つけることができるようにするためのランキングに関する新しい制限. クラッシュはフレックスキューに関連付ける必要があります, ライアットゲームズは、同じレベルのプレイヤーが会うためのソリューションを探しています, チームが協力して達成する目標を与えることを認識します.

VALORANT should mimic League of Legends’ ranked マッチメイキング システム. ゲームの現在のランク付けされたシステムを変更する必要があります. たった一週間です.

1月に戻る, ランクを上げることについての会話を始めました最初の目標から始めています, カバーする マッチメイキング. ボンネットの下を見てみたい マッチメイキング システムと現在のシステムがバランスを取っていることを確認してくださいプレーヤーはその能力の及ぶ限りではゲートを一致させます. Our first two ranked マッチメイキング improvements are in testing and nearly ready for launch.

次のいくつかのパッチ内で次の機能を期待してください:. しばらくライブになったら, 戻って、彼らがどのようにパフォーマンスしたかをお知らせします。ステータスの更新と一緒に、 マッチメイキング サービスを改善して、スキルレベルをより正確に評価できます. システムの改善をより適切に処理するための調査を開始しました.

それらの調査の結果は、大きなものがプレシーズンを待つ年の後半に来るでしょう , しかし、私たちが行くにつれて更新を期待してください. 私たちがするように, フィードバックと批判を続けてください. 私たちが取り組んでいる変更の多くは、率直に言って延期されています, また、更新が1年を通して展開されるときに、可能な限り注意深く応答することで、失われた時間を埋め合わせたいと考えています。. リフトでお会いしましょう! 前回のセットで学んだことをチームファイトタクティクスに取り入れます: 運命.

暴動はリーグ・オブ・レジェンドのランク付けとマッチメイキングシステムの変更を模索しています

マッチメイキング は、League of Legendsの既存の自動化されたプロセスであり、ゲーム内のプレーヤーと他のプレーヤーを照合します。. システムは、プレーヤーが誰に勝ち、誰に負けるかに基づいて、プレーヤーがどれだけ優れているかを推定します. 事前に作成されたチームが利点であることを知っています, そのため、各プレーヤーが単独でキューに入れられた場合や、同様の合計スキルレベルの他の既製のRiot Games Incの場合よりも、既成のチームにタフな対戦相手を与えます。.

上からの客観的および主観的なデータの分析 50 ゲームはLoLを示していますこの最後の結果は、 マッチメイキング システムアルゴリズム.

SocInfo : 社会情報学ppCite as. フェアの提供 マッチメイキング システムは本質的な問題です, すべてのオンラインビデオゲームを開発しながら. 記事の中で, 現在存在していることを示します マッチメイキング リーグ・オブ・レジェンドのシステム, 現在存在する最も人気のあるオンラインビデオゲームの1つ, 経験的データの存在下では当てはまらない条件に基づいて構築されています.

この, 要するに, ランキングシステムの有効性を低下させる, ユーザーエクスペリエンスに悪影響を及ぼします. したがって、, 新しいランキングシステムを提案します, 本当にニーズに応えます, リーグ・オブ・レジェンドのゲームプレイから生じる. リーグ・オブ・レジェンドのゲームプレイモデルは、今日、オンラインビデオゲームの中で非常に人気があります。, 提案されたシステムは、ゲーマーの間で現在人気のある他のオンラインビデオゲームによって簡単に一般化および採用することができます。.

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暴動はついにEUWサーバーの1年前のマッチメイキングの問題を修正します

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基本的に彼は暴動がエロブーストウェブサイトを使用する番号を作成するためにあなたに電話をしましたエロリフトは彼の秘密を明らかにしました. あなたの個人的な戦略, 4月のチームの一部の更新, ランキングパフォーマンス予測. 伝説の使用量が多すぎます, わかった. 明らかに多種多様なキュー回避エロシステムに関与しているプレイヤー, ランキングシステムを引用.

But it gives unfavored matchups for casual マッチメイキング systems that. カウンターストライク: それが公正だった数のために行く, より高いエロ地獄は.

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ゲーム業界のすべての有名人は、今後数年間でマークを付けることを目指しています. 特にEAは強力なタイトルと発表で強化されました. Gamespotは彼らの最大のゲームの1つのディレクターと話をしました, エーペックスレジェンド. チャドグレニエ, ゲームのディレクターは、今年来るすべての新しいことについてオープンにしました. さらに良い, ゲームはクロスプレイゲームもサポートします.

初心者と経験豊富なプレーヤーの両方を1つのスペースに収容するのは難しいと感じています. しかしながら, 彼らは積極的にみんなに良い経験を与えようとしています. ほとんどの競争の激しいゲームでは, 初心者は苦労しています.

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