ハロー: ファイアファイトの詳細に到達する

最新の開発アップデートの概要, スタジオは、8月前半にゲームを公開飛行に持ち込むことを目指していると述べた. バンジーのタイトルをPCに配信するとともに, 初めて, 開発者はまた、コンソールとPCの両方でコレクションにFirefightモードを導入しています. このフライトで, 開発者は、利用可能なコンテンツに関するフィードバックを収集しようとしています, 配布パイプラインと新しいFirefightモードをテストします. これらのテストセッションへの参加に関心のある方, だけでなく、Haloの今後のもの 4, ここでHaloInsiderプログラムにサインアップできます. さらに, 業界やパートナーが積極的に取り組んでいる機能の数は、要望の多かったいくつかの施設を含むように拡張されました. PCとXbox間のクロスプレイ, 入力ベース マッチメイキング, その他が現在活発に開発されています. 到着予定の機能は次のとおりです

ハロー: マスターチーフコレクションは今年Xbox / PCクロスプレイを取得しています

最初から, あなたは終わりを知っています. ハローで: リーチ, プレイヤーは、Haloの伝説を築いた運命的な瞬間を体験します. この暗い物語は、大規模な背景の中でよりグリッターなビジュアルによってエコーされます, 畏敬の念を起こさせる環境. キャラクター, 敵, そして環境は、狡猾で冷酷な契約に対して壮大なスケールの出会いを提供するように設計されたまったく新しいエンジンによって驚くほど詳細にレンダリングされます.

Haloと見なされるすべてのもの: リーチにはたくさんの良いことがあります. あなたがシリーズのファンであるか、Haloユニバースの初心者であるかどうか, ハロー: リーチは確かにあなたを失望させることはありません。.

ODSTキャンペーンとHaloをリリースすると述べた 4 PCで, ODSTファイアファイトと同様に (更新されたネットワーキング) XboxとPCの両方で

いいぞ …. あのね? あなたたちは完全に正しかった. サブゲームごとに個別のレビューと評価およびノミネートが必要です. 個々のワリオウェアのマイクロゲームはノミネートの対象となるはずだと言っても過言ではありません。. 私は? それは吸う. ところで, ファイアファイトモードに洪水の敵が含まれることを熱心に望むには、ゾンビの過負荷が多すぎるでしょうか?

承知しました, 最初のマップパックが無料になりました, しかし、それはかかりました 8 それがリリースされてから数ヶ月後、プレイリストのDLC制限の点ですぐに論点になります. 車両を備えた真にオープンな地形指向のサンドボックスレベルが1つしかないという事実は、基本的に次のことを裏付けています。. 本当に, ファイアファイトで洪水はありません? 彼らがキャンペーンに参加していないことを理解しています, しかし、敵の波モードでの連続性を気にする人?

ホイットマンの引用, 多音節の単語, と好き 90 FPS小競り合いモードの美徳を称賛する段落. トムはバンジーがOに入れたよりもこのレビューにもっと努力と注意を払った.

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こんにちはみんなそれはCAMSです私はあなたに新しい迷惑な質問があります. 質問は: 「どのファイアファイトモードが好きですか」? 個人的に, 私のお気に入りのモードは古いものです.

ODST. ファイアファイト マッチメイキング & ファイアファイトカスタムゲーム: ファイアファイトのハロー 3: ODSTのフライトは、さまざまなマルチプレイヤーFirefightオプションをサポートします.

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Microsoftは、Halo ReachのFirefightモードの新機能について詳しく説明しましたが、それらは豊富にあります。. プレイヤーはプレイリストからファイアファイトの試合を選択し、ソロで、または最大3人の友達とのパーティーとしてゲームに参加できます. Firefightは、新しいコミュニティの堅牢なスイートを最大限に活用し、 マッチメイキング 「Halo」の機能: リーチ,」アクティブ名簿を含む, キューへの参加と無数の接続オプション.

ハロー: マスターチーフコレクションクロスプレイはXboxOneとPCプレーヤーを接続します

最終的にODSTが定価になると決めたのはいつですか? 消費者はすでにゲームを特定の方法で考えていたので、それは厳しい戦いになると思いましたか?? にいるのはイライラする状況でした, 絶対に. ODSTは、Halo伝承のスパルタンほど強力ではありません, その結果、ヘルスパックが使用され、決闘が行われなくなります.

Bungieは、キヤノンとゲームプレイの重要性をどのように評価していますか? 健康モデルは別として, 武器のロードアウトは微調整するのに最適であることがわかりました; 新しい音抑制ピストルとSMGはODSTには最適でしたが、スパルタンには少しステルスすぎるかもしれません.

ハローの陰の英雄 3: ODSTはファイアファイトでした. 到達する方法, 今回は、カスタマイズ可能なオプションが多数あり、 マッチメイキング システム.

10月 7, 思考タグで: ハロー. ゲームは非常によく売れました, でも足はありますか? 私の友達はほとんどHaloをプレイしていません 3 マルチプレイヤーのいずれか—すべてのマルチプレイヤーマップを含むODSTでも. Haloに興味があったら 3 マルチプレイヤー, あなたはすでにそれをプレイしていました—ODSTが触媒になることはないようです. Haloだと思います 3: ODSTがあれば、本当に足があります マッチメイキング それのために、あるいは人々がホストし、他の人が参加できるシンプルな部屋でさえ. ファイアファイトの試合の統計追跡はバンジーで素晴らしいです.

1人のプレーヤーがドロップし、試合が終了します? 私は以上のレベルで遊んだ 3 1人のプレイヤーがドロップする前に、何時間もEndure Achievementを取得しようとしていましたが、すべてが無駄でした. これらのタイプの質問は本当に私を苛立たせ、Bungieのような会社がHaloのマルチプレイヤーでこのような素晴らしい仕事をどのように行うことができるのか疑問に思います 3 しかし、ODSTでそのようなひどいことをしてください.

この記事のコメントフィード. 10月 7, 午後に. 10月 8, 午前.

誰もが奇妙なファイアファイトをプレイしたい?

それが彼らがフォーカスグループとテスターを持っている理由です. ゲームがプレイされるまでさらに1、2か月待っていただろう マッチメイキング. 彼らがそれをパッチにすることができなかったのは奇妙です。. ワオ, それは本当に面白くて、バンジーの前にかなりあります. 将来のゲームをそれほど急がないようにして、将来大きな後悔がないように願っています。.

入力ベースの場合 マッチメイキング Haloのプレイヤーと対戦する可能性があります 3: ODSTキャンペーンとHalo 4 PCへ, およびODSTFirefight to.

人々は幸せでした! 高解像度と高フレームレートのODST! そして、キャンペーンのみが移植される予定であることがわかりました, ファイアファイトなし. プレイヤーは初めてHaloサンドボックスで自由形式の戦闘に参加することができました. 2つの実行が同じになることはありません. ファイアファイトの最初の外出には、より多くのチームワークが必要でした, 調整, より多くのアーケードと比較して耐久性 マッチメイキング Reach’sFirefightのパレット, またはHalo4のSpartanOpsのプリセットセットピース.

それは文字通り同じネットワーキングです, 同じベースAIで. ファイアファイトをプレイするときにキャラクターが機嫌を損ねる理由は、敵を殺すためのキャンペーンNPCダイアログエンジンをまだ実行しているためです。. 楽しい事実: モードが非常に似ているため、誰かが誤ってRallyPointのキャンペーンバージョンとFirefightバージョンのメタデータを交換しました. どちらも機能的にあちこちにいくつかの疣贅がありますが。. また、最初にリリースされたゲーム全体の機能を維持することは非常に重要です.

あなたはチーフより弱いです.

ハロー 3 MCCでODSTファイアファイトに登場するバトルライフル, マッチメイキングも

HaloWaypointのブログ投稿 , クロスプレイをもたらす新しいアップデートの詳細があります, XboxOneのマウスとキーボードのサポート, カスタムゲームブラウザ, PCファイル共有, 新しいグラフィックとオーディオのオプション, その他のコレクション. Xbox Oneのクロスプレイとマウスおよびキーボードのサポートが異なるコンテンツドロップに対してスケジュールされているという事実は、XboxOneプレーヤーが最初にPCプレーヤーと対戦することを困難にする可能性があります, もちろん、これはすべて変更される可能性があります.

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マッチメイキング 機能-ゲームタイプ (Gruntpocalypse, ナデファイト, 等) -エリートハローの次のファイアファイトは、2つの理想的な基準を満たす必要があります.

First Come Firefightは、HaloODSTで最初に導入されたゲームモードです。, 現在、他の友達とグループになっている場合, ファイアファイト マッチメイキング あなたのグループと一緒にあなたを保ちます. ハロー: マスターチーフコレクション. HaloマネージャーIndustriesディレクターFrankO. ハロー 3: 以前はHaloとして知られていたODST 3: Reconは、WhyHaloによって開発された一人称シューティングゲームです。 3: ODSTFirefightはサポートしていません マッチメイキング 出てきて永遠のように見える後, バンジーは、を除外した後、最終的に後悔の刺し傷を認めます マッチメイキング HaloでのFirefightモードのサービス 3.

リーチ, とBungieは、Reachのファイアファイトモードが機能することを明確に確認しました マッチメイキング. 最後の2つのHaloゲームとは異なり, FirefightにはHalo2の種類はありません マッチメイキング 友達やHaloとオンラインでプレイする方法を完全に変えました 3: ODST. ODSTにはありません マッチメイキング それは非常に独自のものです, ファイアファイトでもファイアファイト マッチメイキング Haloが到達するまで覆われていませんでした. ODSTは. だからありません マッチメイキング ODSTで. だから人々はあなたのゲーマータグを投げ込み、リリースのために人生を少し楽にするためにいくつかの友達のリクエストを受け入れます.

Haloリーチファイアファイトvs マッチメイキング. ODSTには8つのマップがあります [14 半分から選択することは、実績のロックを解除することによって取得されます, そして. ハロー 3: ODSTは、Haloユニバースへの非常に好評の旅でした, そしてそれの最高の側面の1つは非常に楽しいファイアファイトモードでした.